Wiki Zelda
Advertisement
Black Triforce Por favor, ajude a melhorar esse artigo ou seção expandindo-o.
  • Atualizar a seção Enredo
  • Adicionar imagens onde for conveniente



The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし? - "Zelda no Densetsu Fushigi no Bōshi", significando "The Legend of Zelda: O Chapéu Misterioso" originalmente, em japonês) é o décimo segundo jogo da série The Legend of Zelda, sendo lançado para Game Boy Advance em 2004.

Como a maioria dos outros títulos da série, The Minish Cap apresenta a terra totalmente explorável de Hyrule, a qual pode ser vista pelos olhos de um humano ou de um Minish, uma raça de pequenas pessoas e uma forma alternativa na qual Link pode se transformar. O jogo é o primeiro na história envolvendo a Espada Quádrupla e tem Vaati como seu vilão principal. Diferente do foco multijogador de outros jogos da série, contudo, The Minish Cap mantém a forma original de exploração e dungeons como vista em A Link to the Past, Oracle of Ages e Oracle of Seasons, além de trazer novamente personagens e mecânicas como Malon e o Ataque Giratório. Novos recursos incluem fundir Kinstones e encolher para o tamanho de um Minish.

Contextualização[]

TMC Arte Link 12

Espíritos malignos infestaram a terra de Hyrule e, logo quando o mundo parecia estar prestes a mergulhar na mais profunda escuridão, os pequenos Picori desceram dos céus e conferiram a um humano corajoso a dourada Força de Luz e a Espada Picori. Este Herói dos Homens usou sua sabedoria e coragem, a luz dourada, e sua espada para lutar contra os demônios e restaurar paz ao mundo.

As pessoas, de tão gratas que ficaram aos Picori, organizaram uma celebração anual em sua homenagem. Quem quer que vencesse a competição de espadas do festival teria a honra de tocar na espada sagrada. A tradição do Festival Picori continuou, porém, com o passar das gerações, os Picori tornaram-se mera lenda. A lenda dos Picori fala sobre uma passagem mística que se abre apenas uma vez a cada século. Quando esta passagem se abre, os Picori podem atravessar de seu mundo para Hyrule.

Enredo[]

Aviso de Spoiler: Detalhes sobre o enredo e/ou final do jogo encontram-se a seguir:


Início[]

Characters (The Minish Cap)

Personagens e cenário de The Minish Cap

Um certo dia, a princesa de Hyrule, Zelda, se esgueira para fora do Castelo de Hyrule para visitar seu amigo de infância, Link. Link pede permissão ao seu avô, o ferreiro real, Smith. Smith pede para Link levar uma espada que ele criou para o Rei de Hyrule para presentear ao vencedor do torneio. Os dois vão para a Cidade de Hyrule para participar das festividades. Após participar de um sorteio onde a Princesa Zelda ganha um Escudo Pequeno, o qual ela dá a Link, ois dois se dirigem ao castelo. No entanto, o caminho está bloqueado por um Deku Scrub. Link o derrota e os dois continuam em frente, alcançado os jardins do castelo, onde Zelda se separa de Link e se junta ao Ministro Potho e ao rei para presentear o vencedor do torneio com a espada de Smith e permitir que ele toque a sagrada Lâmina Picori, a qual serve como uma tranca para o Baú Selado. No entanto, é revelado que o vencedor, Vaati, tem intenções maliciosas, e quebra a Lâmina Picori, abrindo o Baú Selado e inundando Hyrule com monstros. Ele então transforma a Princesa Zelda em pedra e foge da área.

No Castelo de Hyrule, o Rei Daltus, Smith, o Ministro Potho, os Vassalos e Link, se reúnem para discutir como reviver Zelda. Se a Lâmina Picori fosse utilizada, ela poderia quebrar a maldição. No entanto, como ela foi destruída, outros meios devem ser usados para reviver ela. O Rei Daltus explica que os Picoris podem ser capazes de consertar a lâmina, mas é revelado que eles só são visíveis para as crianças. Smith oferece Link para o rei, para ir a procura deles e ele recebe a Espada de Smith e um mapa. O rei diz a Link que ele deve procurar os Picoris no Bosque Minish. É uma velha crença em Hyrule que os Picoris se aparecem apenas para as crianças.

Elementos de Fogo e Terra[]

No Bosque Minish, Link encontra um ser estranho que se parece com um gorro com uma cabeça de ave, sendo atacado por vários Octoroks. Depois de salvar a criatura, ele se apresenta como Ezlo. Ezlo explica a situação para ele, revelando que ele também está procurando uma maneira de reverter uma maldição feita por Vaati, e pula na cabeça de Link para acompanhá-lo em sua busca. Link e Ezlo logo se deparam com um Portal Minish, o qual eles usam para encolherem ao tamanho de um Picori. Ezlo então explica que embora os humanos se referiam a eles como Picori, os seres se referem a si mesmos como Minish.

No Vilarejo Minish, Link encontra o sacerdote da Floresta Minish, Festari, o qual lhe diz para comer uma Jabber Nut para que ele possa falar a língua dos Minish. Link então fala com o Ancião, Gentari. Gentari explica que para reparar a Lâmina Picori, ele deve encontrar os quatro artefatos elementais e imbuir a lâmina com sua essência. Ele marca os locais dos quatro elementos no mapa da Link, e dirige Link primeiro para o Santuário do Bosque localizado atrás do vilarejo. Link atravessa o santuário, derrotando o Grande ChuChu Verde e recuperando o Elemento da Terra.

Link retorna para Gentari, o qual o direciona para o ancião Melari sobre o Monte Crenel. Link deixa o vilarejo, recebendo Bombas de um Minish chamado Belari. Link então procede para a Cidade de Hyrule, onde ele aprende o Ataque Circular de Swiftblade e continua até Base do Monte Crenel. Link sobe a enorme montanha e na parte superior encontra um Portal Minish. Ezlo encolhe os dois e eles entram nas Minas de Melari. Após falar com Melari, é revelado que o segundo elemento está na Caverna das Chamas, uma mina humana perto das Minas de Melari. Link então dá a Lâmina Picori para Melari, o qual começa a consertá-la, e Link e Ezlo se aventuram através da Caverna das Chamas, derrotando Gleerok, e obtendo o Elemento do Fogo.

Elementos de Ar e Água[]

Quando ele retorna, Melari diz a ele sobre o Santuário Elemental encontrado no Castelo de Hyrule. Só depois que ele funde as quatro elementos na recém criada Lâmina Picori, conhecida como a Espada Branca, ele pode enfrentar Vaati e derrotá-lo. Link e Ezlo partem para o santuário, onde eles fundem os Elementos da Terra e do Fogo na Espada Branca. Os dois então partem em busca do Elemento do Vento.

Mais tarde é revelado que Ezlo e Vaati já foram Minishs, Ezlo sendo um renomeado sábio e artesão e Vaati era seu aprendiz. Vaati eventualmente tornou-se corrompido pela loucura e egoísmo dos homens e tomou um Gorro Mágico que Ezlo havia criado para os seres humanos em Hyrule. O gorro concedia ao portador quaisquer desejos, e Vaati escolheu tornar-se um poderoso feiticeiro. Ele então transformou seu antigo mestre, o qual tentou detê-lo, em um gorro. Devorado por seu desejo de poder, Vaati tomou uma aparência distorcia e vil e partiu para procurar a mística Força da Luz de Hyrule, a qual iria torná-lo ainda mais poderoso.

Link encontra muitos Minishs na Cidade de Hyrule e pede a Rem, o sapateiro, para cria as Botas de Pégaso para ele. Eles então vai para a Região Inexplorada de Tabanta, onde ele obtém um Arco, e prossegue para a Fortaleza dos Ventos nas Ruínas do Vento. No entanto, quando ele derrota o guardião do Elemento do Vento, Mazaal, ele não recebe o Elemento do Vento. Uma tábua de pedra está localizada em um santuário no topo da fortaleza, explicando que a Tribo do Vento mudou-se para o céu e levaram o Elemento com eles. Link obtém a Ocarina do Vento, a qual o permite usar o pássaro Zeffa para transportá-lo por toda Hyrule.

Link agora procura pelo Elemento da Água. Eventualmente, depois de conseguir os Braceletes do Poder e as Nadadeiras, ele alcança o Templo das Gotas dentro do Lago Hylia. Link derrota o Grande Octorok que está protegendo o Elemento da Água. Ao voltar para o mundo humano, Link é visitado pelo Rei Gustaf sob a forma de um fantasma, marcando o local do Vale Real no mapa de Link. Link agora vai até os jardins do castelo mais uma vez e se esgueira por uma entrada secreta para o Santuário Elemental, já que o Rei misteriosamente proibiu todos de entrar no Castelo de Hyrule. Ele funde o Elemento da Água na Espada Branca e então viaja para o Vale Real. Ele atravessa a Cripta Real, obtendo um pedaço de uma Pedra da Sorte dourada do fantasma de Gustaf. Link então viaja para o Cascata do Véu, e através dela, alcançando o topo das nuvens, o lar da Tribo do Vento.

Link conserta uma grande Corrente Ascendente aqui e atinge a Torre da Tribo do Vento. Ele fala com o ancião deles, Siroc, o qual lhe permite entrar no grande Palácio dos Ventos invadido por monstros. Link entra no Palácio e derrota o Casal de Gyorg, ganhando o Elemento do Vento. Ele então corre até o Santuário Elemental, fundindo o elemento final com a Espada Branca, criando a Espada Quádrupla e então lendo uma história antiga nos vitrais escondidos na câmara de trás do Santuário Elemental. A história revela que a Força da Luz está na verdade localizada na força vital da Princesa Zelda. Vaati então aparece e nocauteia Link, dando início a um plano para drenar a força vital de Zelda. Ele transforma o Castelo de Hyrule em uma versão sombria, o qual Link deve percorrer para alcançá-lo.

A Batalha Final[]

Link alcança Vaati pouco antes de ele drenar toda a Força da Luz de Zelda (assim, a amaldiçoando), mas o Mago do Vento afirma que já tem poder o suficiente para derrotar Link. Link então enfrenta o Vaati Renascido e o Vaati Transfigurado, aparentemente o derrotando para sempre. Link liberta Zelda da maldição enquanto o castelo desmorona, e então ele e a princesa fogem para o pátio para evitarem serem esmagados. No entanto, Vaati está esperando por Link, e o enfrenta mais uma vez. Sua forma final, a Ira de Vaati, parece invencível. No entanto, Link o derrota uma última vez e o destrói para sempre. Vaati desaparece, após dizer que ele está confuso quanto à forma que Link o derrotou, alegando que ele possuía o poder de um deus. Ezlo flutua para fora da cabeça de Link e retorna à sua forma original. Ele dá o Gorro Mágico para Zelda, devido a ela ter um coração puro. Zelda retorna o Castelo de Hyrule e as pessoas amaldiçoadas ao normal. A entrada para o Mundo Minish está se fechando e Ezlo afirma que ele deve ir. Ele diz que gostou do tempo que passou com Link, e em troca dá a ele um gorro, dizendo: "Eu nunca vi você com um gorro até agora. Ele combina com você, pequeno herói." Ele então se encolhe e atravessa o portal, justo quando ele desaparece.


Aviso de Spoiler: Os spoilers acabam aqui.

Jogabilidade[]

Gameplay (The Minish Cap)

A jogabilidade de The Minish Cap

The Minish Cap apresenta uma série de melhorias que se beneficiam do poder do Game Boy Advance e inspiram-se fortemente na jogabilidade dos títulos Zelda anteriores. O ângulo da câmera do jogo é muito mais próximo do chão, permitindo mais detalhes. No Mundo Superior e nas masmorras, o jogo substitui a tradicional interface com imagens associadas aos itens ou ações, pelos botões do console portátil, de forma semelhante à interface em títulos 3D como Ocarina of Time e The Wind Waker. O leque de inimigos do game incorpora criaturas conhecidas do universo Zelda, tais como os Keatons. Link também pode executar ações especiais desencadeadas pelos botões L e R - com o botão R, Link pode, por exemplo, rolar enquanto corre, um movimento inspirado também pelos da franquia.

Informações sobre o Jogo[]

Desenvolvimento[]

The Minish Cap é artisticamente muito semelhante aos seus predecessores Four Swords, Four Swords Adventures e The Wind Waker, uma vez que apresenta os mesmos recursos visuais inspirados por desenhos animados. Link, assim como vários outros personagens no jogo, assemelha-se aos personagens de The Wind Waker - embora alguns outros personagens tenham visuais mais próximos daqueles de Ocarina of Time e Majora's Mask.

Alguns entusiastas acreditam que a ideia para os Picori (Minish) veio de um personagem em A Link to the Past. Neste jogo, Link encontra um Garoto Flautista sentado em um tronco na floresta. O flautista desaparece após tocar uma canção, sendo encontrado posteriormente no Mundo das Trevas - fato que se relaciona comumente à forma como Link encolhe usando os troncos de árvores em The Minish Cap.

Posição na Linha do Tempo[]

Contando a origem de Vaati e da Espada Quádrupla, The Minish Cap se passa muitos anos antes do game Four Swords, tornando-o o primeiro game, em questão de ordem narrativa, da trilogia da Espada Quádrupla.

A linha do tempo oficial lançada no Hyrule Historia coloca The Minish Cap e Four Swords entre Skyward Sword e Ocarina of Time. Four Swords Adventures, que encerra a trilogia da Espada Quádrupla, é uma sequência indireta de Twilight Princess e, atualmente, em conjunção a Majora's Mask e a Twilight Princess citado anteriormente, o terceiro membro da "Linha do Tempo Infantil".

Ports e Remakes[]

The Minish Cap foi um dos dez jogos de disponíveis no Virtual Console de 3DS como parte do Programa Embaixadores 3DS - trata-se daqueles consoles comprados antes da primeira queda de preço após o lançamento do console, em 12 de agosto de 2011. O game foi lançado posteriormente para o Virtual Console do Wii U em 2014.

Edições Limitadas[]

TMC Foto GBA SP Especial Zelda Fechado
TMC Foto GBA SP Especial Zelda Aberto

Um Game Boy Advance SP de edição limitada com temática de Zelda foi lançado na forma de um pacote que incluía, além do console dourado marcado pela Triforce por fora e pelo Brasão Real por dentro, uma cópia de The Minish Cap. O pacote, vendido apenas na Europa e na Austrália, era limitado a 25.000 unidades.

Um kit de aventura de edição limitada também foi lançado. Limitado a 300 unidades, este kit incluía o Game Boy Advance SP de edição limitada, uma cópia de The Minish Cap, uma camiseta, um gorro e um certificado de autenticidade.

Lançamento e Recepção[]

The Minish Cap foi único jogo na série Zelda a ser lançado em territórios europeus antes de seu lançamento na América do Norte. A principal razão citada para isto foi o lançamento do Nintendo DS, previsto para o outono de 2005. Devido a isso, a partição europeia da Nintendo decidiu ter The Minish Cap como o grande lançamento para portáteis do fim de ano de 2004. Por outro lado, a partição norte-americana da empresa manteve seu lançamento do game em janeiro para evitar dividir o mercado que estaria direcionado ao novo console.

Por volta de 2005, The Minish Cap já vendera mais de 1 milhão de cópias ao redor do mundo.

Curiosidades[]

  • The Minish Cap é o único título de Game Boy Advance com dois cartuchos diferentes de "Venda Proibida", os quais eram utilizados em quiosques de vendas nas lojas. Um deles diz "Not for Resale" ("Venda Proibida", em tradução livre) e contém a versão completa do game. O outro diz "Not For Resale Demo" ("Demo - Venda Proibida", em tradução livre), no qual há três áreas jogais para se explorar. Jogos posteriores de Zelda como Phantom Hourglass e Spirit Tracks também tiveram cartuchos de demo com fases selecionáveis.
  • A logo do game utilizada em comerciais e nos materiais de pré-lançamento traziam a Espada Mestra ao invés da Espada Quádrupla. A Espada Mestra não aparece na versão final do título.
  • Existiram três logos oficiais para o jogo. Elas incluíam uma com Ezlo próximo ao nome do game e uma com a Espada Mestra próxima ao nome. Alguns comerciais incorporam essas logos alternativas.
  • Há várias referências a Super Mario em The Minish Cap. Elas incluem inimigos como Bob-ombs, Spinies e Lakitus. No Palácio dos Ventos, plataformas de arame com portões giratórios assim como aqueles vistos em Super Mario World e Super Mario Sunshine aparecem. No Monte Crenel, pequenos pés de feijão usam o mesmo efeito sonoro de Super Mario Bros. ao conseguir um power-up.
  • A música de game over do título trata-se de um trecho da música demo de abertura em A Link to the Past.
  • The Minish Cap é o título principal de Zelda a trazer um teste opcional de áudio.

Galeria[]

Veja Também[]

  • Personagens de The Minish Cap
  • Glitches de The Minish Cap
  • Locais de The Minish Cap
  • Segredos de The Minish Cap
  • Prológo de The Minish Cap
Esta página é uma tradução da página "The Legend of Zelda: The Minish Cap" (disponível originalmente em inglês).


Advertisement