Wiki Zelda
Advertisement
Black Triforce Por favor, ajude a melhorar esse artigo ou seção expandindo-o.
  • Atualizar a aba de Enredo e acrescentar a aba de Curiosidades
  • Concluir o Acesso Rápido
  • Adicionar imagens onde for conveniente


Acesso Rápido
SS Ícone Personagens
Personagens
SS Ícone Chefes
Chefes
SS Ícone Inimigos
Inimigos
SS Ícone Locais
Locais
SS Ícone Dungeons
Dungeons
SS Ícone Itens
Itens
SS Ícone Traduções
Traduções
SS Ícone Créditos
Créditos



The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード? - "Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo", originalmente, em japonês) é o décimo sexto título da série The Legend of Zelda. Foi o primeiro jogo de The Legend of Zelda a ser criado especificamente com o Nintendo Wii em mente, integrando o Wii MotionPlus.

Um remaster de alta definição do game, Skyward Sword HD foi confirmado na Nintendo Direct em 17 de fevereiro de 2021, sendo lançado em 16 de julho do mesmo ano.

Enredo[]

Aviso de Spoiler: Detalhes sobre o enredo e/ou final do jogo encontram-se a seguir:


Cenário[]

Este é o primeiro jogo da Linha do Tempo Unificada, antes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ter causado a divisão na Linha do Tempo. Os eventos do jogo acontecem em Skyloft e na Superfície. Embora muitos lugares sejam semelhantes aos conhecidos em outros jogos da série Zelda, a maioria deles não foram confirmados como sendo os mesmos. Como este jogo precede quaisquer outros jogos Legend of Zelda, é provável que esses lugares sejam os originais.

[]

Muito antes dos acontecimentos de Skyward Sword, a terra fissurou-se e forças malignas escaparam da abertura. Estas forças atacaram as pessoas da terra, dizimando-as e destruindo suas terras. Elas fizeram isso em busca da Triforce, o poder supremo capaz de garantir os desejos daquele que a possui. Este poder, trazido pelas Deusas Douradas, foi guardado pela deusa Hylia, a deusa da terra. A deusa Hylia reuniu a Triforce e os sobreviventes restantes em um pedaço de terra e enviou-o em direção aos céus, além das nuvens. Este pedaço de terra se tornaria conhecido como Skyloft. Com os humanos seguros, a deusa Hylia uniu-se às raças restantes do mundo e lutou contra as forças malignas em uma guerra de escala e violência inigualáveis. A deusa eventualmente selou as forças malignas, trazendo paz novamente à Superfície. Contudo, os humanos permaneceram em Skyloft, visto que a deusa Hylia sabia que seu selo contra o mal não duraria para sempre. A deusa sabia que seria incapaz de parar as forças uma segunda vez, sendo necessária a Triforce para derrotá-los novamente. Entretanto, não é permitido a uma deusa utilizar a Triforce, assim, a deusa abriu mão de sua imortalidade e reencarnou-se como uma Hylian mortal.

Início[]

Characters (Skyward Sword)

Personagens e cenário de Skyward Sword

Séculos mais tarde, Link é apresentado como um jovem morador de Skyloft e um estudante da Academia de Cavaleiros. O objetivo de qualquer estudante da Academia de Cavaleiros é se tornar um dos Cavaleiros de Skyloft, os protetores áereos das pessoas que residem no céu. Todos os habitantes de Skyloft têm seus próprios Loftwings, poderosos pássaros que os carregam em suas costas. Link, um habilidoso piloto de pássaro, possui um raro Loftwing Vermelho. No início do jogo, a tradicional Cerimônia Celeste está prestes a acontecer. O vencedor da cerimônia será promovido a sênior, e receberá um presente de Zelda, uma amiga de infância de Link e a filha de Gaepora, o Diretor da academia.

Groose, o colega pomposo e pretensioso de Link, tenta estragar as chances de Link ganhar, sequestrando seu Loftwing, esperando que a cerimônia continuasse sem ele. No entanto, a Cerimônia Celeste é adiada para que Link pudesse encontrar seu pássaro perdido. Em uma visão, Link vê seu Loftwing selado dentro de uma pequena caverna na parte inferior da ilha, atrás da Gruta da Cascata. Utilizando uma Espada de Treinamento dada a ele por Eagus, Link entra na Gruta da Cascata e libera seu Loftwing do cativeiro. Apesar dos melhores esforços de Groose e seus lacaios, Cawlin e Strich, para detê-lo durante a corrida da cerimonial, Link recupera a Estatueta de Pássaro e se torna o vencedor.

O eufórico Link encontra Zelda no topo da Estátua da Deusa, onde ele recebe de Zelda um Manto feito por ela e aprende a usá-lo para planar. Em seguida, os dois saem para voar juntos. No entanto, durante o voo, um tornado gigante aparece do nada e derruba Zelda e Link de seus Loftwings, enviando Zelda direto para a terra abaixo das nuvens e deixando Link inconsciente. Link sonha com uma misteriosa figura azul e a queda de Zelda para a superfície, antes de acordar em sua cama para ver Gaepora de pé em seu quarto. Ao ser questionado, ele informa a Gaepora o que aconteceu com Zelda e fica em repouso até a manhã seguinte, quando é possível procurá-la usando seu Loftwing.

Obtaining the Goddess Sword

Link obtendo a Espada da Deusa

Logo após Gaepora partir, Link ouve um som misterioso e caminha para fora de seu quarto para encontrar a mesma figura azul de seu sonho. Ele a segue até a Ilha da Deusa, onde ela abre uma porta escondida que conduz a uma câmara secreta dentro da estátua. A própria figura se apresenta como Fi, um espírito que reside na Espada da Deusa. Fi diz a Link que ele é o escolhido pela deusa para completar a tarefa da deusa. Link retira a Espada da Deusa de seu pedestal, e concentra o poder da lâmina, desencadeando uma energia mágica que aciona um Brasão da Deusa encontrados nas proximidades. Isto, por sua vez, ativa a fragmentada tábia nas proximidades, abrindo um caminho através da Barreira de Nuvens, levando a uma região da superfície, onde Fi suspeita que Zelda possa estar. Link parte completar esta gigantesca tarefa. Para sua aventura, ele recebe um uniforme de cavaleiro. Link parte para os céus e aterrissa no feixe cintilante criado pela Tábua Antiga.

A Procura por Zelda[]

Link chega nas Terras Seladas, aonde ele encontra um selo antigo. Nas proximidades do templo, ele encontra uma misteriosa Anciã que protege o selo. Ela diz a que Link que Zelda já havia passado, e que ele deveria seguir ele até o Bosque de Faron. Link passa pelo Templo Selado até o Bosque de Faron, onde ele os poderes de detecção da Espada da Deusa para procurar por alvos com base em suas assinaturas energéticas para continuar sua busca por Zelda. Enquanto no bosque, ele encontra os Kikwis, uma raça de criaturas herbívoras nativas da floresta. Devido à infestação de monstros recente, muitos Kikwis tiveram que se esconder. O Kikwi ancião, Bucha, pede a Link para encontrá-los por ele. Depois de ter feito isso, Link recebe um Estilingue, o qual permite que ele abaixe uma videira suspensa que conduz para o interior do bosque, seguindo a trilha de Zelda até o Templo da Contemplação.

Ghirahim First Encounter

O primeiro confronto de Link com Ghirahim

Após enfrentar as diversas provas do templo, Link é confrontado por um ser misterioso que o estava seguindo. Ele revela-se como sendo Ghirahim, o Lorde Demônio dos monstros que habitam a superfície. O Lorde Demônio não considera Link uma ameaça, mesmo depois que ele é derrotado em um duelo por Link, e parte prometendo que eles se encontrarão novamente. Derrotar Ghirahim abre a porta para a fonte encontrado na parte de trás do templo, mas Zelda já partiu. Link ativa outro Brasão da Deusa, abrindo outra passagem através da Barreira de Nuvens. O próximo destino de Link acaba sendo a região vulcânica de Eldin.

Impa and Zelda

Impa e Zelda, na parte de trás do Templo da Terra

Ao chegar na região, ele encontra os Mogmas, a raça nativa da área, os quais informam ele a respeito de uma pessoa que passou pela área não muito tempo antes de Link chegar. Após navegar pelo rio de lava, Link encontra a pessoa mencionada, a qual se apresenta como uma dos Sheikah e pede para Link se apressar em salvar Zelda no Templo. Link escala a montanha vulcânica e entra no Templo da Terra. Depois de derrotar Scaldera, um servo de Ghirahim, Link alcança Zelda e a Sheikah de antes. No entanto, a reunião deles é breve, já que Zelda deve continuar sua própria jornada de auto-purificação. Após Zelda partir, a Sheikah permanece, para repreender Link por estar atrasado e ter falhado em salvar Zelda, e acredita que a Deusa pode ter cometido um erro ao o escolher como o herói. Encarregando Link de reunir coragem para enfrentar as provações pela frente, ela parte. Ele então recebe a Tábua da Joia Amarela, concedendo a ele acesso à próxima área para qual ele deve viajar.

No Deserto de Lanayru, Link usa as Pedras do Espaço-Tempo encontradas na área para manipular o fluxo do tempo em torno dele. Isto permite que ele navegue pela área e interaja com seus mecanismos e habitantes únicos da área, os Robôs Antigos, como eles eram a centenas de anos atrás, antes de eles sucumbiram aos poderes destrutivos do clima severo do deserto. A trilha de Zelda leva ao Templo do Tempo encontrado no oeste do deserto, mas ele não é capaz de entrar no templo, devido ao seu caminho estar bloqueado. Link navega pela Refinaria de Lanayru, a qual acaba por ser um caminho secreto para o Templo do Tempo. Ele consegue alcançar Zelda e a Sheikah no templo. No entanto, sua reunião é interrompida novamente quando Ghirahim ataca. Zelda e a Sheikah conseguem escapar em um Portal do Tempo antes de o destruírem, para evitar que Ghirahim as alcance. No entanto, antes de Zelda partir, ela dá a Link a Harpa da Deusa, um instrumento mágico.

As Chamas Sagradas[]

Sacred Flame

A Espada Branca da Deusa sendo infundida com a Chama de Din

Com Zelda além de seu alcance, Link retorna ao Templo Selado. No entanto, quando ele salta de seu Loftwing e se prepara para pousar, Groose aparece e faz com que ambos acabem caindo no chão. Groose partiu por conta própria para resgatar Zelda, e vai com Link para pedir conselhos para a Anciã. Ela identifica a misteriosa Sheikah como sendo Impa, a pessoa encarregada de proteger Zelda em sua jornada de auto-descoberta. Ensinando Link a tocar a Balada da Deusa, a Anciã convoca outro Portal do Tempo que conduz ao passado, onde Zelda e Impa se encontram. No entanto, o Portal só pode ser ativado quando a Espada da Deusa for infundida com as três Chamas Sagradas, as quais foram confiadas aos Três Dragões pela própria deusa. No entanto, os templos onde estas chamas se encontram só podem ser acessados se o herói escolhido passar por três provações de crescimento espiritual. Para realizar esses desafios o herói deve primeiro aprender uma música específica de cada região, o que o levará até o local onde a provação começará. No entanto, enquanto Link e a Anciã conversam, o selo se quebra, e a criatura que havia sido selada, conhecida como O Aprisionado, consegue escapar. Link consegue impedi-lo de destruir o templo, e o sela novamente, embora a Ancião o avise que ele irá retornar. Groose percebe que isso está mui além de sua capacidade, mas é a Ancião diz que ele possui seu próprio papel a desempenhar nos eventos que seu seguirão, e ele então permanece com ela no templo, a quem ele carinhosamente se refere como "Vovó".

Link retorna para Skyloft para perguntar a Gaepora sobre a letra da "Balada da Deusa", uma canção que contém uma pista para a localização da Ilha das Canções. A letra fala, de forma enigmática, sobre a Torre da Luz encontrada em Skyloft. Link deduz que a torre pode ser ativada se os dois moinhos de vento encontrados em Skyloft forem ativados. No entanto, de acordo com Jakamar, um dos moinhos está sem o mecanismo que o faz funcionar. Link procura pela peça faltando, e a encontra na região de Eldin. Contando com a ajuda de LD-301S Scrapper, um dos Robôs Antigos, Link traz o mecanismo de volta para Skyloft, e Jakamar repara o moinho de vento. No topo da Torre de Luz, Link toca a "Balada da Deusa", fazendo com que um feixe de luz apareça, o qual abre um caminho para dentro do Cumulonimbus e leva diretamente para a Ilha das Canções. Depois de completar o puzzle que concede acesso a torre central na Ilha de Canções, Link descobre a primeira das três canções, a "Coragem de Farore".

Silent Realm

O Reino Silencioso do Vulcão de Eldin

Link retorna ao Bosque de Faron, a procura dos desafios, e finalmente encontra seu caminho para dentro de um um dos Reinos Silenciosos, aonde Fi é incapaz de segui-lo. Nos Reinos Silenciosos, Link deve reunir as Lágrimas das Deusas em seu Receptáculo Espiritual, evitando os temíveis Guardiões e os Vigias encontrados lá. Uma vez que ele tenha o completado, ele alcança um crescimento espiritual e recebe um item abençoado pelas Deusas Douradas. O primeiro delas é a Escama do Dragão da Água, a qual permite que ele mergulhe na grande árvore encontrada no meio do bosque. No topo da árvore, Link encontra o Kikwi ancião, Yerbal, o qual fornece a ele informações sobre como entrar no Lago Floria. Um dos Parellas, a raça nativa d o lago, guia Link até a Dragoa da Água, Faron, cujo poder foi diminuída como resultado de sua luta contra as hordas de Ghirahim. Para testar o herói, Faron o envia em uma missão para recuperar a Água Sagrada do Templo da Contemplação, o qual foi repovoado por novos inimigos. Ao retornar com a água, Link a despeja na bacia onde Faron repousa, a restaurando com força total. Para agradecer a ele, ela abre o caminho para a Grande Caverna Antiga, onde Link encontra a Chama de Farore, a qual transforma a Espada da Deusa na Espada Longa da Deusa.

Link retorna para a Ilha das Canções e aprende a "Sabedoria de Nayru", a qual leva a um Reino Silencioso no Deserto de Lanayru. Após o concluir, Link recebe as Garras, permitindo que ele viaje para o Mar de Areia de Lanayru, onde ele deve procurar o Navio de Areia aonde se encontra a Chama de Nayru. No entanto, o Navio de Areia foi tomado pelo LD-002G Scervo e sua tripulação, os quais estão usando um mecanismo que permite que o Navio permaneça invisível a olho nu. Após saquear a fortaleza dos piratas, Link é capaz de encontrar um antigo navio naufragado, o qual Fi é capaz de usar para rastrear o Navio de Areia. Link é capaz de encontrar e embarcar no navio, e a Chama de Nayru transforma a Espada Longa da Deusa na Espada Branca da Deusa, melhorando a habilidade de rastrear da espada.

Por fim, Link aprende o "Poder de Din". Depois de completar o Reino Silencioso de Eldin, ele recebe os Brincos Ignífugos, os quais o protegem contra o imenso calor da montanha vulcânica, permitindo que ele se aventure mais fundo dentro do Vulcão. Ele descobre que a entrada para o Santuário de Fogo onde a Chama de Din repousa está bloqueada por um enorme mecanismo que requer um grande recipiente de água. Faron permite que Link use sua bacia para liberar a passagem. Dentro do Santuário de Fogo, a Chama de Din transforma a Espada Deusa na Espada Mestra.

A Procura Pela Triforce[]

Gate of Time

O Portal do Tempo no Templo Selado

Com a Espada Mestra em mãos, Link retorna ao Templo Selado e ativa o Portal do Tempo, permitindo que ele explore o Templo Selado do passado. Uma vez lá, ele finalmente se reencontra com Zelda. Sem o conhecimento de Link, no entanto, Impa contou a Zelda sobre sua verdadeira origem; ela é na verdade a reencarnação da deusa Hylia, que desistiu de sua forma imortal para proteger a Triforce como uma humana. Ela revela que O Aprisionado é na verdade Demise, o Rei Demônio que ela, como Hylia, havia enfrentado incontáveis anos antes. Ela acredita que a única maneira de realmente derrotar Demise é obtendo a Triforce, e usar o seu poder para desejar a destruição de Demise. Ela libera o verdadeiro poder da Espada Mestra, dando a ela o poder de repelir o mal. Para reforçar o selo colocado em Demise, Zelda deve permanecer passado, selada dentro de um cristal, para despertar somente quando Demise for destruído. Link promete voltar por ela quando isso for feito.

Para encontrar a Triforce, Link deve aprender a "Canção do Herói", conhecida apenas por Levias, uma sábia e poderosa baleia que reside no céu. No entanto, recentemente Levias esteve agindo estranhamente, atacando qualquer um que se aproxima dele. Link é capaz de convocar Levias usando sua comida favorita, a Sopa de Abóbora, e usa seu Loftwing para combater a criatura que estava infectando ele. Levias retorna ao normal, e revela a Link que a "Canção do Herói" foi dividido entre ele e os Três Dragões. Ele ensina a Link sua parte da canção, e Link deve ir atrás de cada um dos dragões, sem importar a ordem, para aprender as suas partes da canção.

Link aprende parte da canção de Faron depois que reúne vários Girinotas espalhados por todo o Bosque de Faron, o qual Faron inundou para evitar que os monstros atacassem. Depois de reunir todos eles, Faron retorna a floresta ao normal. Ao chegar no Vulcão de Eldin, o vulcão entra em erupção, e Link é jogado para fora do curso e deixado inconsciente. Quando ele acorda, todo o seu equipamento foi roubado pelos Bokoblins. Link utiliza furtividade para recuperar o seu equipamento, e o impressionado Dragão de Fogo, Eldin, ensina a ele a sua parte da canção.

Ao chegar no Deserto de Lanayru, Link descobre que Lanayru já havia morrido, e só restava o seu esqueleto. Utilizando o poder de uma Pedra do Espaço-Tempo nas proximidades, Link é capaz de viajar para o passado, onde ele descobre que Lanayru está gravemente doente e incapaz de cantar. Link leva a Muda da Árvorfe da Vida que um robô LD-301 estava plantando, a qual cresce em uma árvore que dá o Fruto da Árvore da Vida, uma poderosa panaceia para doenças, com a intenção de plantá-la em um local mais adequado do que o deserto inóspito. Link encontra o local ideal no Templo Selado, mas em vez de plantá-la no presente, ele viaja para o passado através do Portal do Tempo e a plantas lá, e ao retornar ao presente, a árvore havia crescido e dado frutos. Ele leva uma fruta para Lanayru, o qual é revivido instantaneamente, e como recompensa ensina a Link sua parte da canção. Link retorna para Levias, onde ele e os Três Dragões tocam a "Canção do Herói" completa.

Sky Keep

A Torre Celestial escondida dentro da Ilha da Deusa

Link retorna para Skyloft uma última vez, e encontra o local onde ele deve tocar a "Canção do Herói". Ele viaja para o Reino Silencioso, e depois de reunir todas as Lágrimas das Deusas, Link recebe a Pedra das Provações, a qual o leva para o lugar de descanso da Triforce. Link coloca a pedra em uma estátua de pássaro perto da cachoeira, o que revela que a Torre Celestial estava escondida sob a Estátua da Deusa o tempo todo. A masmorra contém elementos de cada uma das masmorras do jogo. Pedaço por pedaço, Link remonta a Triforce, e uma vez concluída, ele é transportado para o topo da Estátua da Deusa. Link faz o seu desejo, e a Ilha da Deusa é separada do continente de Skyloft, e enviada abaixo das nuvens para onde ela pertencia nas Terras Seladas. Ela cai em cima do selo de Demise, destruindo o selo e a criatura maligna que estava selada de uma vez por todas.

A Batalha Final[]

Demise

Demise desafiando Link para uma batalha final

Link retorna ao Templo Selado, onde Zelda é despertada de seu longo sono. No entanto, Ghirahim aparece e a leva, planejando usá-la como um receptáculo para reviver o Lorde Demônio no passado, onde ele ainda vive. Link os persegue até o passado, onde Link enfrenta a as hordas de Ghirahim, enquanto Ghirahim extrai a alma de Zelda de seu corpo para reviver seu mestre. Depois de derrotar Ghirahim em um último duelo, Ghirahim alegremente anuncia que Link não teve sucesso em parar o renascimento de Demose. O Aprisionado aparece e absorve a alma de Zelda, retornando à sua forma humanoide demoníaca, e restaura Ghirahim à sua forma original, como a espada de Demise.

Demise desafia Link para uma batalha pela Triforce em um outro plano de existência, e um duelo pelo destino do mundo começa. Demise é finalmente derrotado, mas como ele é a personificação eterna do ódio e do mal, ele promete que uma encarnação de seu ódio irá retornar em um ciclo sem fim para atormentar aqueles que compartilham o sangue da deusa e o espírito do herói, rindo enquanto se dissolvia em energia espiritual e era absorvido pela Espada Mestra. Link retorna ao Templo de Hylia para encontrar Zelda. No entanto, enquanto Link, Zelda e Groose comemoravam sua vitória, Impa diz que ela não pode ir com eles, já que ela pertence ao passado. Zelda, triste por ter que se despedir de sua amiga, dá a ela uma de suas pulseiras como um símbolo de sua dívida com ela.

Ao retornarem do passado, eles descobrem que a Anciã está usando a pulseira de Impa, revelando que ela era na verdade Impa, antes de ela desaparece, tendo cumprido sua tarefa. Fi também se despede, e a Espada Mestra é colocada dentro do Templo Selado, de modo que ao longo do tempo, Demise pudesse ser realmente derrotado. Em uma cena pós-créditos, Link e Zelda são vistos em pé em cima da Estátua da Deusa. Enquanto Groose parte para Skyloft, Zelda afirma que ela quer viver no mundo da superfície. Ela então pergunta a Link o que ele pretende fazer, Link então docemente sorri para ela, enquanto a cena muda para os Loftwings de Link e Zelda voando de volta para o céu, o que sugere que Link escolheu ficar com Zelda.


Aviso de Spoiler: Os spoilers acabam aqui.

Jogabilidade[]

Controles[]

Gameplay (Skyward Sword)

A jogabilidade de Skyward Sword

Na E3 de 2010, The Legend of Zelda: Skyward Sword foi revelado durante a Coletiva de Imprensa da Nintendo, introduzida por Reggie Fils-Aime e Shigeru Miyamoto. Miyamoto abordou que o uso de espada e escudo no game incorporaria a capacidade de captura de movimento do Wii MotionPlus, além no Nunchuk como acessório. A espada poderia ser carregada ao levantar o Wii Remote no ar e, assim que carregada, o controle deveria ser brandido para baixo para liberar um raio como ataque de projétil.

Tal como o Wii Remote serve como a espada, o Nunchuk torna-se o escudo: ao chacoalhar rapidamente o Nunchuk o escudo de Link seria levantado. O Nunchuk deveria ser segurado em frente ao corpo como um escudo real. Miyamoto demonstrou a função ao bloquear ataques de Octoroks, até mesmo usando o escudo para refletir o projétil de volta ao inimigo. Armas como Bombas, o Estilingue e o Arco, o retorno dos Raios de Espada e novos items como o Besouro e o Chicote foram todos revelados, todos utilizando a mira natural e as aplicações direcionais do Wii MotionPlus.

O inventário é acessado ao pressionar e segurar o botão B, o que exibe um menu radial na tela (similar ao de Twilight Princess). Para escolher o item que Link deve equipar, o Wii Remote deve simplesmente ser apontado ou inclinado na direção do item desejado para selecioná-lo. A interface HUD pode também ser facilmente desativada se os jogadores acharem que toma muito espaço. Uma das maiores mudanças na escolha de itens da tela de itens ou enquanto se bebe poções é que não há pausa durante a ação, fazendo com que os itens sejam escolhidos em tempo real.

Antigos rumores de que haveria um elemento voador no game foram reconsiderados após uma entrevista com Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto anterior à coletiva de imprensa da E3 na qual Aonuma citava que "o céu é um elemento chave". Ele também mencionou que este novo Zelda não seria tão grande quanto Twilight Princess (em relação à extensão física do mapa), mas mais denso e aprofundado.

Aonuma também mencionou que o Wii MotionPlus não era originalmente previsto para uso com Skyward Sword, já que os controles não eram responsivos e funcionais o suficiente. Contudo, assim que Wii Sports Resort foi lançado, ao ver como os controles funcionavam perfeitamente para o game, sua funcionalidade foi reimplementada ao game. Além disso, Miyamoto afirmara que o Wii MotionPlus não seria utilizado para todos os itens do título, dizendo que os controles de itens e armas seriam "cuidadosamente balanceados para garantir que o MotionPlus e/ou a sensor bar tenham seu sistema de controle o mais otimizado possível".

Este é o primeiro (e, até o momento, o único) título de Zelda onde o dano do escudo de Link - infligido por ataques inimigos - é indicado por um medidor correspondente. Devido a isso, o herói deve incorporar maneiras mais estratégicas para defender-se dos inimigos e, no caso de seu escudo ser danificado durante a batalha, o rapaz terá de comprar outro ou consertá-lo.

Overworld e Dungeons[]

Skyward Sword traz um novo tipo de mapa que seria "muito mais fácil de acompanhar em relação a iterações anteriores". De acordo com Aonuma e Miyamoto, isso deveria "reduzir o tempo em que você passa perdido". Ainda mais, posto que títulos anteriores de Zelda haviam focado em aspectos como enredo ou dungeons, este título focaria mais na "diversão".

Na edição de setembro de 2010 da Nintendo Power, Wiji Aonuma falou, mais uma vez, sobre alterar o "fluxo tradicional" dos games de Zelda. Ele mencionou que a equipe de desenvolvimento tentara pegar alguns elementos de uma dungeon e "movê-los, de fato, para além daquelas pequenas salas conectadas" para uma área que, normalmente, seria considerada como um campo, porém sem necessariamente apresentar um chefe no final desta.

Voo[]

Artigo Principal: Cerimônia Celeste

Tal como revelado durante a E3 de 2011, Skyward Sword inclui a mecânica de voo. Link pode voar para diferentes regiões em Skyloft ao montar em um Loftwing, mas somente assim que o rapaz completar seu treinamento de voo no início do game. Neste minigame, que é utilizado para ensinar ao jovem herói como voar adequadamente, Link deve capturar um pássaro específico que carrega uma Estátua de Pássaro para provar sua honra como um cavaleiro de Skyloft e um piloto de Loftwing.

Enquanto voa, Link pode pular do Loftwing que pilota a qualquer momento a fim de pousar em uma das pequenas ilhas espalhadas por todo o céu, permitindo ao rapaz explorar cada uma delas como em The Wind Waker. Link pode também, em qualquer momento, pousar abaixo das nuvens para encontrar Estátuas de Salvamento - semelhantes a pássaros - espalhadas por toda Hyrule e que permitem a ele retornar às nuvens e à cidade central de Skyloft.

O controle do Loftwing é semelhante ao controle de aviões dos games de Esportes Aéreos de Wii Sports Resort, visto que o Wii Remote é utilizado para planar. Pressionar A permite que Link vá mais rápido, pressionar B desacelera o Loftwing e movimentar o controle para baixo permite que o pássaro bata suas asas.

Informações sobre o Jogo[]

Desenvolvimento Inicial[]

Quando perguntado, em 2007, se Twilight Princess seria o único título de Zelda para o Wii, Eiji Aonuma respondeu: "Não posso dizer, mas, acho que por enquanto, talvez, sim [risos]. Não quer dizer que será o último game. O Wii ainda tem muito potencial então há a possibilidade de que poderia haver outro Zelda para ele. Nós temos trabalhado em algumas ideias, mas não posso afirmar com certeza já que nenhuma delas foi aprovada e nós ainda estamos, em grande parte, no processo de planejamento, então eu espero que você aguarde ansiosamente o que quer que lancemos".

Em uma reunião privada na E3 de 2007, Eiji Aonuma começou a dar detalhes sobre o título de Zelda a ser lançado em breve, Phantom Hourglass. Ele então pôs-se a falar sobre Skyward Sword. Em seu entusiasmo, ele revelou mais detalhes sobre o game, mas foi impedido de divulgar muitas informações por Shigeru Miyamoto. Aonuma indicou que gostaria de implementar um sistema de controles totalmente novo para o jogo, e que seria possível a introdução do controle da espada de uma forma que imitasse perfeitamente os movimentos reais. Ele disse também que gostaria de permitir que o título agradasse tanto ao público casual, quanto ao público mais hardcore, um sentimento compartilhado por Miyamoto em uma entrevista posterior.

Foi dito por Shigeru Miyamoto que Twilight Princess seria "sem sombra de dúvidas, o último jogo de Zelda da forma atual como conhecemos". Contudo, o significado desta fala não é totalmente claro, ficando aberto a interpretações. Seguindo por este caminho, Eiji Aonuma revelara posteriormente que buscava alterar o "fluxo tradicional" dos jogos de Zelda, que consiste geralmente em explorar um campo, entrar em uma dungeon, dominar a dungeon e voltar novamente ao campo.

Na E3 de 2008, Miyamoto confirmou que Skyward Sword não era o único título novo de Zelda em desenvolvimento no momento, e que equipes separadas haviam se juntado para criar ambos os títulos de Wii e de DS. Spirit Tracks foi produzido concomitantemente a Skyward Sword por uma equipe separada, sendo lançado antes do fim do ano seguinte.

Em uma conferência na E3 de 2009, Shigeru Miyamoto revelou que Skyward Sword seria anunciado na E3 do ano seguinte. Artes mostradas nesta conferência foram vazadas pouco depois, mostrando um Link adulto, destro e sem espada, assim como uma figura feminina misteriosa, que se assemelhava tanto à Fada Rainha quanto à Espada Mestra. Miyamoto admitiu que o Link de Skyward Sword seria mais velho que aqueles de títulos anteriores, colocando um ênfase na sua falta de espada - como mostrado nas artes -, particularmente após ser questionado a respeito da garota misteriosa. O título de Skyward Sword não fora revelado até a E3 2010, antes da qual era conhecido apenas como "Zelda Wii".

Prévia da Game Developers Conference 2011[]

Durante a Game Developers Conference em março de 2011, uma nova demo fora exibida, mostrando diversas ações novas que Link poderia executar durante sua aventura, isso sem mencionar os novos locais e ambientes. Link enfrenta uma Skulltula redesenhada e dois Lizalfos, manipula uma chave em forma de quebra-cabeça para abrir uma porta e fica frente a frente com Koloktos. O primeiro personagem de grande importância foi revelado como um homem misterioso, de cabelos brancos, que poderia desaparecer no ar de forma semelhante àquela como Midna e Zant desaparecem em Twilight Princess.

Gráficos[]

Graficamente, o título incorpora um misto entre The Wind Waker e Twilight Princess: iluminação cel shading e elementos realísticos - o primeiro em relação ao mundo e o segundo em relação à aparência e ao armamento de Link. Entretanto, na edição de setembro de 2010 da Nintendo Power, Aonuma mencionou que nenhum dos estilos contribuíra para a escolha do estilo artístico final, e que este fora escolhido simplesmente porque os desenvolvedores estavam focados no "uso da espada", significando que queriam torná-lo acessível e claro para o usuário.

Versões em cel shading de inimigos como Octoroks, Deku Babas e Bokoblins foram exibidas durante a jogatina na Conferência a fim de explicar com mais detalhes a capacidade de movimento da espada com o Wii MotionPlus e as armas durante o combate. Em relação ao mundo, uma área aberta, semelhante a uma floresta foi mostrada, a qual abrigava uma grande árvore central e uma variedade de elementos coloridos, tais como cogumelos, folhagens e até mesmo entradas semelhantes às de templos ao longo das paredes da área.

O estilo visual único de Skyward Sword foi inspirado pela grande admiração de Miyamoto pelo impressionismo, com os céus do game sendo um tributo a Paul Cézanne - grande artista pós-impressionista. Há diversos indicadores visuais que identificam ataques e fraquezas de inimigos e, já que o "fotorrealismo" não funcionaria com esses tipos de indicadores, os desenvolvedores acabaram por decidir que a melhorar maneira de implementá-los seria exagerando expressivamente os designs de personagens.

Áudio[]

Skyward Sword fora confirmado como totalmente orquestrado, com Miyamoto comentando que "a Nintendo não poderia fazer o que fez em Super Mario Galaxy 2 e não fazer o mesmo no Zelda seguinte". No entanto, uma entrevista com Aonuma feita pela IGN indica que a questão de usar ou não uma trilha sonora orquestrada ainda não havia sido sanada até o momento da E3. Ainda mais, Aonuma disse que ficou surpreso com a resposta de Miyamoto durante a conferência, posto que Aonuma não tivera tempo de falar com ele a respeito de sua aprovação e que ele poderia dizer a Aonuma que "ele estava só brincando".

Em uma entrevista Iwata Asks com o compositor Mahito Yokota, de Super Mario Galaxy, foi confirmado novamente que a trilha sonora do game seria orquestrada. De acordo com Yokota, Shigeru Miyamoto disse que adicionar tal trilha sonora para a exibição de Skyward Sword na E3 de 2010 não era necessário no momento, mas que, ao final do verão, foi decidida a adição da música orquestrada, com Yokota juntando-se à equipe de desenvolvimento.

Posição na Linha do Tempo[]

O enredo de Skyward Sword estabelece-se como o primeiro game na cronologia conhecida de Zelda, explorando o surgimento da batalha entre o bem e o mal dentro da lenda e estabelecendo seus protagonistas principais: Zelda, como a encarnação da Deusa Hylia; Link, o herói escolhido pelas Deusas; e Ganondorf, como uma manifestação do ódio do Rei Demônio Demise.

Eiji Aonuma já confirmou durante o desenvolvimento do título que, em relação à Linha do Tempo, Skyward Sword vem anteriormente a Ocarina of Time, fato que foi confirmado posteriormente na linha do tempo publicada em Hyrule Historia, quando o jogo foi colocado cronologicamente antes de The Minish Cap e Four Swords. Aonuma, todavia, declarou que Skyward Sword não necessariamente será o primeiro título na cronologia, abrindo a possibilidade de que futuros games posicionem-se anteriormente nela.

Recepção[]

O jogo recebeu aclamação universal, recebendo uma pontuação no Metacritic de 93/100. O game obteve uma pontuação perfeita da IGN (10/10) e 98% da UK Official Nintendo Magazine - o título empata com como as maiores pontuações já dadas pela revista. No entanto, a Gamespot avaliou-o de maneira mais baixa em relação aos outros games da série, pontuando-o com 7,5/10. Fãs elogiaram o novo sistema de combate, mas reclamaram a respeito da viagem aberta nos céus, afirmando que faltaram mais lugares interessantes para explorar. Por fim, o game foi criticado por ser muito linear.

O título vendeu mais de 2 milhões de cópias em um mês de lançamento, acumulando, até março de 2012, 3,52 milhões de vendas ao redor do mundo.


Vídeos[]

E3 2010 Trailer
Skyward_Sword_E3_2010_Trailer
GDC 2011 Trailer
Skyward_Sword_GDC_2011_Trailer
E3 2011 Trailer
Skyward_Sword_E3_2011_Trailer
2011 Comic Con Trailer
Skyward_Sword_2011_Comic_Con_Trailer

Galeria[]

Veja Também[]

  • Personagens de Skyward Sword
  • Glitches de Skyward Sword
  • Locais de Skyward Sword
  • Prólogo de Skyward Sword
  • Segredos de Skyward Sword

Referências[]

Esta página é uma tradução da página "The Legend of Zelda: Skyward Sword" (disponível originalmente em inglês).


Advertisement