Wiki Zelda
Advertisement
Black Triforce Por favor, ajude a melhorar esse artigo ou seção expandindo-o.
  • Concluir as abas vazias (de preferência seguindo a Wiki em inglês para manter a consistência)
  • Adicionar imagens onde for conveniente



"Essa é a lâmina sagrada da qual eu falei, a Espada Quádrupla. Selada em seu aço forjado está Vaati, o mago do vento. Ultimamente tenho sentindo o selo enfraquecer. Isso me preocupa. É por isso que nós viemos aqui... Tenha cuidado. Dizem que o corpo daquele que tocar esta lâmina será dividido em pedaços."
Princesa Zelda

The Legend of Zelda: Four Swords (ゼルダの伝説 4つの剣? - "Zeruda no Densetsu Yotsu no Tsurugi", originalmente, em japonês) é o nono jogo da série The Legend of Zelda, lançado juntamente com A Link to the Past para o Game Boy Advance num pacote conhecido como A Link to the Past & Four Swords. Foi o primeiro título multijogador de The Legend of Zelda a ser lançado, especificando de dois a quatro sistemas Game Boy Advance, cada um com sua própria unidade do game, conectados para ser jogado. Foi o primeiro jogo da série Espada Quádrupla*. O game introduziu Vaati como um novo vilão principal da franquia. Até 2004, A Link to the Past & Four Swords já tinha vendido 1,89 milhão de cópias ao redor do mundo.

Como parte do 25º aniversário da série The Legend of Zelda, um port melhorado do título foi lançado para o Nintendo DSi e para o Nintendo 3DS como um download gratuito por tempo limitado, o Four Swords Anniversary Edition.

Enredo[]

Aviso de Spoiler: Detalhes sobre o enredo e/ou final do jogo encontram-se a seguir:


Four Sword Sanctuary

O Santuário da Espada Quádrupla, onde a Espada Quádrupla reside

De acordo com o prólogo do jogo, a terra de Hyrule já foi atacada por um mago do vento conhecido como Vaati. Ele invadiu várias vilarejos em todo o país e sequestrou quaisquer donzelas quem ele gostasse. Vaati então levou as donzelas capturadas para o seu palácio. Uma série de heróis partiram para derrotar Vaati e salvar as donzelas, mas todos eles fracassaram, até que um jovem rapaz apareceu das profundezas das florestas de Hyrule e pôs um fim ao reinado de Vaati. Quando questionadas pelo povo de Hyrule como o menino derrotou o poderoso Vaati, as donzelas contaram sobre a sua espada amaldiçoada, a qual permitia que ele se dividisse em quatro. Com os poderes deles combinados, eles foram capazes de derrotar Vaati e selá-lo dentro da lâmina. Embora as pessoas não tenham acreditado na história delas, eles ficaram, no entanto, intrigados com ela, e a espada do garoto ficou conhecido como a "Espada Quádrupla." Conforme a lenda da espada e suas habilidades se espalhavam, as pessoas construíram um santuário para proteger a lâmina.

Arte dos quatro Links

No início do jogo, a Princesa Zelda sente uma perturbação no selo colocado na Espada Quádrupla, e viaja com seu amigo Link para o Santuário da espada para investigar. No entanto, conforme Zelda se aproximava da Espada Quádrupla, a espada se inclinava em seu pedestal, e o quarto foi envolvido em trevas. Vaati, cujo selo havia de fato sido quebrado pouco antes de sua chegada, se revela e rapidamente foge com a princesa para o seu palácio, planejando a transformar em sua noiva. Antes de partir, Vaati deixa Link inconsciente. Quando Link recobra a consciência, três fadas aparecem diante dele. Elas o instruem a sacar a lâmina de seu pedestal. Ao fazer isso, Link é dividido em quatro cópias de si mesmo, indistinguíveis uns dos outros, com exceção da cor de suas roupas.

A fim de ter acesso ao Palácio de Vaati, os quatro Links devem procurar as três Grandes Fadas. Por provar a sua coragem para elas, reunindo Rúpias espalhadas por Hyrule, ele receberá as três Chaves de Prata necessárias para entrar no Palácio de Vaati. Tendo obtido as Chaves de Orata, os quatro Links entram no Palácio de Vaati, onde eles enfrentam Vaati em uma batalha. Eventualmente, Vaati é enfraquecida ao ponto de ser selado dentro da Espada Quádrupla (o mesmo selo que não conseguiu detê-lo da última vez) mais uma vez. Com a Princesa libertada do seu cativeiro, os quatro Links devolvem a Espada Quádrupla ao seu pedestal, unindo os quatro Links e restaurando Link ao seu estado anterior.


Aviso de Spoiler: Os spoilers acabam aqui.

Jogabilidade[]

Gameplay (Four Swords)

Jogabilidade de Four Swords

A versão original de Game Boy Advance requer pelo menos um outro jogador com um console e cartucho separado. O jogo não pode ser jogado a menos que pelo menos dois Game Boy Advance estejam conectados. Cada jogador controla um dos quatro Links, os quais têm as mesmas habilidades. O primeiro jogador é o Link verde, o segundo é vermelho, o terceiro é azul, e o quarto é roxo. No Anniversary Edition, o modo multiplayer usa a conexão sem fio do console em vez do cabo. Esta versão também inclui um modo single player, em que um jogador controla dois Links, um verde e outro da cor de sua escolha.

Cada save registra os progressos em Four Swords e A Link to the Past. Os dois jogos estão ligados de várias formas; por exemplo, quando Link aprende a técnica Raio da Espada após obter a Espada Mestra em A Link to the Past, ela é desbloqueada para ser usada em Four Swords também. Quando ambos os jogos forem concluídos, o Palácio da Espada Quádrupla, uma masmorra bônus exclusiva da versão de Game Boy Advance de A Link to the Past, é desbloqueada.

O mundo de Four Swords é dividido em cinco estágios. Quatro dos estágios são divididos em três níveis, dos quais os dois primeiros são escolhidos aleatoriamente a partir dos três disponíveis, e o terceiro é uma batalha contra o chefe daquele estágio. No final de um nível se encontra um portal que conduz ao nível seguinte. Todos os jogadores devem chegar ao portal antes que eles possam passar para o próximo nível. O primeiro jogador a chegar ao portal é recompensado com um Recipiente de Coração, o qual aumenta e restaura sua vida.

Hyrule (Four Swords)

O Mundo Superior de Hyrule

Por toda Hyrule, os quatro Links encontram Rúpias de valores variados. Uma certa quantidade de Rúpias é necessária para completar um estágio. Se um dos jogadores ficar sem corações, ele pode ser revivido por 50 Rúpias . No entanto, este preço aumenta em 50 rúpias para cada vez que isso é feito. Quanto mais rápido um nível é concluído, mais Rúpias bônus os jogadores receberão. Todos as Rúpias recolhidas são reunidas no mesmo saco. Se os jogadores ficarem sem Rúpias, um Game Over irá ocorrer, e eles terão que reiniciar o nível. O jogador com mais Rúpias receberá um prêmio especial no final do nível.

Quando o chefe de um estágio é derrotado, os quatro Links são levados para a Grande Fada do estágio. Se eles tiverem reunido Rúpias o suficientes, eles receberão as Chaves de Prata necessárias para entrar no Palácio de Vaati. Quando cada jogador possuir todas as três Chaves de Prata, eles podem acessar o palácio, o qual é o estágio final do jogo. Os estágios são o Mar de Árvores, um tipo de área florestal com gramas e arbustos; a Caverna Talus, uma caverna gelada com poços sem fundo; e a Montanha da Morte, um vulcão ativo, cheio de fogo e magma. As Câmaras do Discernimento é um tutorial opcional que abrange a maioria dos aspectos do jogo.

Informações sobre o Game[]

Posição na Linha do Tempo[]

Artigo Principal: Linha do Tempo

Como pode ser observado no enredo dos três títulos focados na Espada Quádrupla, Four Swords se passa muitos anos antes dos eventos de The Minish Cap e anteriormente a Four Swords Adventures. As cenas de abertura de Four Swords e de Four Swords Adventures reitera a continuidade da minissérie de três jogos, conhecida como a "Série da Espada Quádrupla".

O produtor da série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, disse que Four Swords foi concebido como o primeiro título da linha do tempo, levando a diversas teorias que o colocavam anteriormente a Ocarina of Time, assim como teorias que acreditavam que sua posição poderia ter sido alterada com o lançamento de Four Swords Adventures e outros títulos de Zelda.

O Reino das Memórias, presente na Anniversary Edition do título, traz locais vistos anteriormente em A Link to the Past, Link's Awakening e The Legend of Zelda, insinuando que Four Swords se passe após estes jogos.

De acordo com a linha do tempo oficial lançada em Hyrule Historia, The Minish Cap e Four Swords se passam entre Skyward Sword e Ocarina of Time, enquanto Four Swords Adventures se passa após Twilight Princess.

Ports e Remakes[]

The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition[]

Logo de Four Swords Anniversary Edition

Como parte do 25º aniversário da série, uma versão especial do game, entitulada como Four Swords: Anniversary Edition, foi disponibilizada como um download grátis como um DSiWare, para o e para o , entre 28 de setembro de 2011 e 20 de fevereiro de 2012. Após esse período, o jogo foi disponibilizado muito brevemente para Nintendo 3DS, entre 30 de janeiro e 2 de fevereiro de 2014, apenas na América do Norte, para celebrar o lançamento de A Link Between Worlds.

Hyrule (Four Swords Anniversary Edition)

O mundo melhorado de Hyrule contando com o Reino das Memórias e o Desafio do Herói

O port conta com diversas mudanças e adições ausentes no original, mais notavelmente o seu modo singleplayer e dois novos níveis, o Reino das Memórias e o Desafio do Herói. Devido ao fato de que A Link to the Past não acompanhava esta versão, as recompensas que deveriam ser obtidas e trazidas deste game - quando no pacote original - agora estão disponíveis nas novas fases.

Trailer[]

Legado[]

  • Apesar de The Wind Waker ter sido o primeiro game de Zelda a utilizar o estilo gráfico cel-shading, Four Swords foi o primeiro a utilizar os elementos artísticos 2D que acompanham o estilo.
  • Four Swords foi o primeiro título a incluir uma dungeon situada totalmente em meio as nuvens.
  • É o primeiro jogo multijogador de Zelda.

Curiosidades[]

Galeria[]

Veja Também[]

Esta página é uma tradução da página "The Legend of Zelda: Four Swords" (disponível originalmente em inglês).


Advertisement